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Neues Game Saros überzeugt mit starker Action und zugänglicherem Roguelite-System

Tips LogoNiklas Killinger, 24.04.2026 11:46

WELT. Das PS5-Spiel „Saros“ erscheint am 30. April 2026 und stammt vom finnischen Studio Housemarque. In einem ersten Test lobt Game Informer vor allem das präzise Kampfsystem, die starke Atmosphäre und den verbesserten Spielfortschritt.

Housemarque setzt bei Saros auf düstere Sci-Fi, schnelle Gefechte und dauerhaften Fortschritt zwischen den Runs. Erscheinungsdatum ist der 30. April. (Symbolbild); Foto: jehuty18/stock.adobe.com

Spieler übernehmen in „Saros“ die Rolle von Arjun Devraj, der auf dem fremden Planeten Carcosa ums Überleben kämpft. Wie Game Informer am 24. April 2026 berichtet, verbindet das Spiel düstere Science-Fiction mit schnellen Gefechten, vielen Projektilen und dauerhaftem Fortschritt zwischen einzelnen Versuchen.

Im Mittelpunkt steht erneut harte Action aus der Third-Person-Perspektive. Anders als bei vielen Roguelite-Spielen sollen Fehlschläge weniger frustrierend wirken, weil gesammelte Ressourcen für bleibende Verbesserungen genutzt werden können.

Action steht klar im Vordergrund

Besonders positiv bewertet der Test die Steuerung. Bewegungen, Ausweichmanöver und Schusswechsel sollen sehr präzise wirken. Auch das neue Schildsystem spielt eine zentrale Rolle: Bestimmte Angriffe lassen sich absorbieren und für starke Gegenangriffe nutzen.

Die sogenannte Armor Matrix sorgt für den langfristigen Ausbau der Figur. Neue Upgrades sollen verschiedene Spielweisen unterstützen und machen „Saros“ zugänglicher als Housemarques früheres PS5-Spiel „Returnal“.

Story schwächer als das Gameplay

Die Handlung setzt auf eine verlorene Kolonie, psychischen Druck und eine bedrohliche Welt. Der Test sieht darin interessante Ansätze, bemängelt aber, dass Nebenfiguren und emotionale Momente nicht immer stark genug greifen.

Stärker fällt das Urteil beim Spielablauf aus. Runs lassen sich unterbrechen und später fortsetzen. Zudem können bereits bekannte Abschnitte oder Bosse teilweise übersprungen werden, was kürzere Spielsitzungen erleichtert.


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