Welios: Informatik zum Angreifen
WELS. In den vergangenen Monaten arbeiteten die Welios-Mitarbeiter intensiv an einem neuen Projekt. Bei der Informatikinsel dreht sich alles rund um informatorisches Denken und kreatives Problemlösen.

Auf spielerische Art und Weise Interesse für Informatik zu wecken, steht bei der Informatikinsel im Mittelpunkt. Gemeinsam mit 13 pädagogischen Hochschulen und weiteren Partnern zieht das Welios an einem Strang „Im Rahmen des Masterplans für Digitalisierung des Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Forschung unterstützt das Projekt „Denken lernen – Probleme lösen“ die didaktische Nutzung von digitalen Medien in der Grundschule. Ob mit dem Beebot Bienenroboter, der binären Uhr oder dem Affenpuzzle“, fasst Welios Geschäftsführer Michael Holl zusammen.
Unterstützung für die Informatikinsel kommt auch aus der regionalen Wirtschaft: Mit dem Unternehmen Fanuc, Weltmarktführer im Bereich der Industrierobotik, hat das Welser Mitmach-Museum einen starken Partner an seiner Seite.


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